The Binding of Isaac (Videojuego) ¿sabemos a qué juegan nuestros hijos?

The-binding-of-IsaacThe Binding of Isaac es un videojuego independiente diseñado por Edmund McMillen y programado por Himsl Florian, estrenado en Steam el 28 de septiembre de 2011. The Binding of Isaac es un juego de acción RPG con fuertes elementos de tipo Rogue, en el cual los niveles son generados aleatoriamente. En el transcurso del viaje de Isaac, los jugadores encontrarán extraños tesoros que cambiarán la forma de Isaac, le darán habilidades y poderes sobrehumanos y que le permitirán luchar contra las hordas de criaturas, descubrir secretos y abrirse camino a su supervivencia.

Este juego en la Argentina tiene entre su mayor cantidad de seguidores a menores de edad que rondan entre los 9 y los 12 años, el contenido de los tutoriales del juego y la temática del juego mismo, pueden influir negativamente en la comprensión de los menores de esta franja etaria, muchos de estos tutoriales son subidos al YouTube, sin que a pesar de infringir las normas del portal de videos, los mismos sean dados de baja.

Así se pueden ver videos donde existe violencia, discriminación, el personaje del juego se alimenta de comida o leche descompuesta, apología al homicidio y al suicidio, sexo, lenguaje inadecuado entre otras perlitas que podemos encontrar.

El juego ya ha recibido varios análisis al respecto, reproducimos uno de ellos para comprender un poco más de que se trata el mismo.

The Binding of Isaac: Historia de una psique perturbada

No me cabe la menor duda de que Edmund McMillen tiene una imaginación muy perversa. Los caricaturescos, a la par que grotescos diseños que poseen los enemigos en The Binding of Isaac son el perfecto ejemplo de esto. En este articulillo en el cual procuraré no explayarme demasiado, intentaré darle sentido al videojuego en cuestión. Deconstruir todo lo que aparece en él. The Binding of Isaac es la historia de una psique perturbada, producto de los constantes abusos de una madre con un fervor religioso enfermizo. En el fondo es una crítica dirigida hacia el fanatismo religioso en general. Aviso, alerones feos a partir de aquí. Spoilers, vaya.
Para analizar de forma completa TBoI hay que ir al comienzo. A la secuencia introductoria.
La historia de The Binding of Isaac está inspirada por la historia bíblica homónima. Isaac, un niño pequeño, y su madre, vivían felices hasta que esta buena señora comenzó a escuchar a Dios. El Señor le dijo a la madre de Isaac que el alma de su querido niño estaba siendo corrompida por el mal, y que debía despojarle de ese mal. Sin pensárselo dos veces, la madre de Isaac tira todas las pertenencias del pobre crío, incluyendo juguetes, videoconsolas, e incluso su ropa. Pero de nuevo la voz divina le habla a la madre de Isaac, esta vez pidiendo que aisle al niño de todo el mal que hay en el resto del mundo, dando lugar a que la señora encierre con llave al niño en su cuarto. Por tercera y última vez, la madre escucha la voz de Dios, esta vez pidiéndole que sacrifique a su hijo como muestra de amor y devoción. Ella está decidida a hacerlo. El pequeño, que ha visto la escena por un agujero de la puerta de su habitación, se acojona vivo. Empieza a buscar una salida desesperadamente en su cuarto, y la encuentra. Se trata de una trampilla que da al sótano. Viéndose atrapado, decide escapar por el sótano, aunque quizá no haya sido una muy buena idea…
En The Binding of Isaac tenemos esto como punto inicial. Una madre que planea asesinar a su hijo pequeño después de haberlo encerrado en su cuarto desnudo, y sin juguetes. La mayoría de finales que posee el videojuego no tienen nada que ver con la escena introductoria, limitándose a mostrarle al jugador qué nuevo item ha desbloqueado.
No obstante, centraré mi atención en tres finales distintos: el epílogo, y los finales 10, 11 y 12.
En el epílogo, Isaac consigue derrotar a su madre gracias a un deus ex machina: la mismísima Biblia cae de una estantería y deja grogui a la vil progenitora. Isaac se alza victorioso sobre el cuerpo inconsciente de la pérfida madre… o eso es lo que desea con todo su corazón, pues vemos que realmente eso no ha pasado, son dibujos hechos por el infante. Su madre abre la puerta de repente, con un cuchillo de carnicero en la mano. Nada de lo sucedido en el juego ha tenido lugar realmente. Su madre viene a por él.
El final 11 -y teniendo en cuenta el propio diseño del resto de personajes además de Isaac- implica que los personajes controlables exceptuando a Isaac son producto de su propia imaginación. Son meros reskins, con uno o dos elementos que no sería de extrañar que estuviesen en el armario o en el cajón de juguetes de un niño al que le gusta disfrazarse. Sansón es Isaac con peluca y una cinta en el pelo; Judas es Isaac con un fez. Es un niño encerrado en una habitación, y ha tenido que crearse varios amigos imaginarios para evadirse de la realidad.
De los finales 11 y 12 se deduce que, Isaac finalmente ha acabado igual de loco o peor que su madre. Quizá piense que si su propia madre no la quiere, no merece la pena seguir viviendo. Es por ello que decide encerrarse en un cofre y morir asfixiadoTambién se implica que el bebé azul, llamado en el juego ??? es el propio Isaac muerto. Esto en parte se explica in-game. ??? es el único personaje que no puede adquirir corazones estándar, sólo corazones de alma.
abusos-madre-Isaac
Los abusos de una madre ayudan a que una mente pequeña y endeble imagine todo tipo de aberraciones
Pero volvamos de nuevo al tema de los abusos. Durante la escena introductoria, en la parte en la que Dios le dice a la madre de Isaac que «elimine todo lo maligno que hay en él» simplemente le quita sus juguetes. Aunque el propio juego nos da pistas bastante evidentes de que los excesos de la vil progenitora fueron mucho más allá. Muchos de los items que obtenemos son distintas partes del cuerpo del gatito muerto de Isaac, Guppy. El propio gato inclusive. Por no hablar del pájaro muerto, e incluso de otros familiares que acompañan a Isaac durante el juego llamados brother Bobby y sister Maggie con forma de feto. De aquí la única conclusión razonable que saco es que la madre de Isaac abortó, y el crío tiene constancia de estos abortos. Y esto a su vez, y teniendo en cuenta todos los antecedentes nos hace pensar que Isaac es un niño no deseado.
Por no hablar de los objetos dentro del juego que aumentan nuestra vitalidad máxima. En el mundillo de los videojuegos, este tipo de objetos suele ser comida. Por poner un par de ejemplos, la saga Castlevania, o Cadillacs & Dinosaurs. Los objetos comestibles son algo que gusta a nuestro personaje. Algo que está acostumbrado a comer, que hace que se sienta bien, y por tanto aumenta su resistencia al daño. Pues bien. En The Binding of Isaac, los objetos que aumentan nuestra salud máxima son algunos tales como leche caducada (llamada desayuno), comida de perro (cena y postre) e incluso un hígado crudo. Si ya de por sí es algo asqueroso, tened en cuenta cómo debe sentirse un niño cuando no tiene otra cosa que llevarse al estómago. Tres cuartas partes de lo mismo con los objetos que aumentan la cadencia de disparo y la velocidad. Objetos que hacen que Isaac llore más y sea más veloz. Instrumentos típicos y desgraciadamente cotidianos que un progenitor usaría para darle un correctivo corporal a un niño desobediente: un cinturón, una cuchara, e incluso una fusta.
El resto de objetos son simples cameos de otros personajes de McMillen (Meat Boy, Steven), objetos genéricos u objetos de temática religiosa, cartas del tarot y objetos de la madre de Isaac. Dentro de los objetos religiosos, llama también la atención cómo cambian el aspecto de Isaac para bien, mientras que la mayoría de ellos lo convierten en un ser deforme y horrible. Isaac en el fondo quiere ser un niño bueno, un buen cristiano, y ser visto por su madre con buenos ojos.
Y es que, en el fondo, The Binding of Isaac, aparte de ser una crítica ácida al fervor religioso, es una triste y jodidamente depresiva historia de maltrato infantil. Me comentan vía Twitter que, al margen de estar inspirada en el relato bíblico, es una especie de parodia de un triste suceso en el que una madre realmente acabó con la vida de su pequeño porque, según ella, Dios se lo ordenó.

Un comentario de “The Binding of Isaac (Videojuego) ¿sabemos a qué juegan nuestros hijos?

  1. Hacer arte es también crear un videojuego y el arte expresa muchísimas cosas tanto buenas como malas. Este juego tiene una genial historia y es de eso de que se trata hacer un videojuego, contar una historia y entretener con ella. Debes saber que esas cosas que llamas «perversas» existen. Tu hijo no va a ser un niño toda su vida. No puedes negarle de la existencia de violaciones, homofobia, discriminacion, violencia, de echo es esto a lo que el juego hace referencia, la existencia de esto en el mundo.(¿tu crees que nunca a habido un caso de asesinato de parte de un padre a su hijo? o de madre a hijo? la locura no conoce límites y este es el mundo en el que vivirá tu hijo)además ¿cuantas obras maestras de la: literatura o el cine del terror o ficcion, hago referencia a Stephen King en este caso, has visto con peores trama que esta? It? The shining? Carrie? de todas formas no dejan de ser obras maestras, como este juego. Prácticamente esto es nada mas que una falla periodística muy grande y da a conocer lo poco que sabes del tema.

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